Crysis Sengaja Di Desain Berat Agar Tidak Ketinggalan Jaman
Raden Erlangga – Melalui wawancara retrospektif bersama PC Gamer, Cevat Yerli, direktur sekaligus pendiri Crytek, mengungkapkan alasan di balik keputusan untuk meluncurkan Crysis dengan pengaturan grafis yang begitu berat bagi PC pada tahun 2007. Yerli menjelaskan bahwa Crytek memang sengaja merancang Crysis untuk memanfaatkan teknologi generasi berikutnya yang baru akan tersedia beberapa tahun kemudian.
“Saya ingin memastikan bahwa Crysis tidak ketinggalan zaman,” ungkap Yerli. “Artinya, jika saya memainkannya tiga tahun dari sekarang, game ini masih terlihat lebih baik daripada hari ini”. Pengaturan grafis Very High atau Ultra dalam Crysis dirancang untuk optimal dijalankan di teknologi yang akan hadir pada 2010.
Namun, banyak gamer tidak menyadari hal ini dan justru langsung mencoba untuk memaksimalkan pengaturan grafis sejak hari pertama. Hal ini menyebabkan banyak PC kewalahan. “Banyak orang langsung mencoba pengaturan maksimal Crysis, dan saya berpikir, ‘Itu bukan tujuan kami membuat mode Ultra atau Very High’,” tambah Yerli.
Bisa dibilang, visi Crytek untuk “masa depan” berhasil. Crysis tetap menjadi patokan grafis dan performa hingga bertahun-tahun kemudian. Gimana pendapat kalian tentang strategi ini? Apakah PC kalian sudah bisa menjalankan Crysis (Versi remastered tentunya)?
Dan untuk berita seputar dunia game dan juga liputan lainnya bisa kalian dapatkan di channel YouTube, Instagram dan juga situs Share Button.