Developer Nightreign Tambahkan Mekanik “Memukul Player untuk Merevive” Karena Terlihat Lucu
Raden Erlangga – Kalau kalian pernah mencoba beta testnya beberapa bulan lalu, pasti sudah tahu betapa absurdnya mekanik untuk menghidupkan kembali anggota tim yang tumbang di Elden Ring: Nightreign.

Bukannya menggunakan item khusus atau kemampuan penyembuhan, justru cara revive di game ini adalah dengan… menyerang mereka. Yang lebih menarik, para developer mengaku bahwa salah satu alasan utama fitur ini ada bukan karena mekaniknya terasa inovatif, tetapi karena secara visual terlihat lucu.
Pukulan, Panah, atau Sihir, Semua Bisa Bikin Teman Bangkit Lagi
Berbeda dari pengalaman Elden Ring sebelumnya yang cenderung solo dan suram, Nightreign didesain dengan fokus pada kooperatif tiga pemain. Dalam game ini, kalau salah satu anggota tim tumbang, dia tidak langsung menghilang atau respawn seperti pada game co-op biasa. Sebaliknya, tubuhnya akan tetap tergeletak di tempat, disertai sebuah lingkaran gauge yang melayang di atas tubuhnya.
Nah, untuk membangkitkan sang rekan, pemain harus menyerang tubuh teman yang jatuh itu untuk menguras gauge tersebut hingga habis. Makin sering mereka mati, makin susah juga buat mengisi ulang gauge-nya. Yang menarik? Semua jenis serangan bisa digunakan, dari sihir, panah, sampai senjata melee kita di game ini, semua nya bisa digunakan untuk merevive party member kita.
Junya Ishizaki: “Karena Terlihat Lucu, Ya Udah Masukin Aja”
Dalam wawancara terbaru dengan PlayStation Blog Jepang, sang sutradara Nightreign, Junya Ishizaki, menjelaskan asal-usul ide gila ini. Ia mengatakan bahwa salah satu tujuan utama dari proyek Nightreign adalah memaksimalkan aset yang sudah ada di Elden Ring dan menggunakannya dengan cara-cara baru yang menarik.
“Bagian serangan adalah salah satu sistem gameplay yang paling lengkap dan fleksibel,” jelas Ishizaki.
Karena itu, tim Nightreign mencoba untuk mengeksplor, “bagaimana jika serangan digunakan bukan hanya untuk melawan musuh, tapi juga sebagai alat bantu sesama pemain?” Dari sisi desain, hal ini memberikan kedalaman gameplay yang menarik,mempertimbangkan jarak, frekuensi, hingga probabilitas serangan.
Tapi di luar alasan teknis dan desain itu, Ishizaki juga secara blak-blakan bilang:
“Juga, itu kelihatan lucu, jadi itu juga jadi faktor.”
Dan begitulah, sebuah fitur aneh nan original lahir, karena mekanismenya jalan dan kelihatan kocak secara visual. Sebuah kombinasi khas FromSoftware.
Nightreign: Spin-Off yang Serius Tapi Gak Kehilangan Akar Aneh-nya
Dengan segala keunikannya, Nightreign memang menunjukkan bahwa FromSoftware tetap bisa menciptakan pengalaman bermain yang inovatif, tanpa harus kehilangan sisi gelap, absurd, dan sesekali konyol yang sudah jadi ciri khas mereka. Bayangkan saja dalam dunia dark fantasy seperti ini, kamu harus memukuli temanmu yang mati dengan pedang besar agar dia hidup kembali. Absurd? Iya. Tapi juga sangat Elden Ring.
Elden Ring: NIGHTREIGN dijadwalkan rilis pada 30 Mei 2025, dan akan tersedia untuk PC via Steam, serta konsol PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X|S. Jangan lupa follow semua media sosial Share Button Media buat selalu update di dunia dalam gaming!
Gimana menurut kalian mekanik revival yang satu ini? Beneran kreatif atau cuma cari gara-gara doang? Jangan lupa follow Share Button Media yak, buat update game absurd tapi keren lainnya!