Monster Hunter Menginspirasi Battle System Final Fantasy 7 Remake
Raden Erlangga – Salah satu daya tarik terbesar dari Final Fantasy 7 Remake adalah bagaimana game ini berhasil merevolusi sistem pertarungannya, beralih dari Active Time Battle (ATB) klasik ke aksi real-time yang lebih dinamis. Namun, tahukah kalian bahwa salah satu inspirasi utama dari sistem pertarungan ini ternyata berasal dari sebuah game Capcom yang cukup mengejutkan?
Dalam sebuah wawancara dengan Inverse, Teruki Endo, sang Battle Director di Final Fantasy 7 Remake. Ia mengungkap bahwa pengalamannya bekerja di seri Monster Hunter sangat berpengaruh dalam membentuk sistem pertarungan game ini.
Dari Monster Hunter ke Midgar
Teruki Endo sebelumnya adalah Lead Game Designer di Monster Hunter: World dan juga sempat menjadi planner di beberapa game Monster Hunter lainnya.
Ketika ia direkrut untuk menggarap FF7 Remake, Square Enix sudah memutuskan bahwa game ini tidak akan menggunakan sistem turn-based. Namun, mereka belum memiliki konsep yang jelas mengenai bagaimana pertarungannya akan dieksekusi.
Di sinilah Endo masuk dan membawa pendekatan aksi yang ia kembangkan di Monster Hunter, menciptakan perpaduan unik antara gameplay berbasis command dan action real-time.
“Saya tidak terlalu melihat ke game Final Fantasy sebelumnya, karena saya merasa jika saya terlalu mengandalkan mereka. Saya tidak bisa mendorong batasan lebih jauh.” – Teruki Endo
Menurutnya, ia tidak hanya ingin menciptakan sistem command-based yang menarik, tetapi juga membuat pertarungan terasa seru dan intens, sebagaimana yang dirasakan pemain di Monster Hunter.
ATB Masih Hidup di FF7 Remake
Meskipun Final Fantasy 7 Remake mengganti sistem ATB klasik dengan aksi real-time, elemen tersebut tidak sepenuhnya ditinggalkan. Endo menemukan cara untuk mengintegrasikan ATB dengan sistem pertarungan baru, yaitu mengisi gauge ATB melalui serangan biasa, yang kemudian bisa digunakan untuk melancarkan ability spesial dan sihir.
Namun, proses ini bukan tanpa tantangan. Endo menyebutkan bahwa salah satu bagian tersulit dalam desain pertarungan ini adalah menyeimbangkan seberapa cepat gauge ATB terisi.
“Kalian bisa saja menerima damage sambil tetap mengisi gauge, atau bahkan mengisinya saat melakukan block. Jadi, perlu keseimbangan yang baik dalam cara gauge ini terisi dan bagaimana pemain bisa memanfaatkannya.”
Keputusan untuk memperbarui sistem pertarungan ini terbukti sukses besar. Final Fantasy 7 Remake berhasil terjual lebih dari tujuh juta copy. Game ini memenangkan penghargaan seperti The Game Award dan DICE Award untuk Best Role-Playing Game. Serta mendapatkan dua nominasi BAFTA.
Jangan lupa follow semua media sosial Share Button Media buat selalu update di dunia dalam gaming!