REV System adalah Jawaban SNK untuk Membuat Fatal Fury Lebih Aksesibel
Raden Erlangga – Satu hal yang selalu menonjol dari game-game fighting buatan SNK adalah bagaimana sistem mekaniknya mendorong pertarungan yang stylish dan dinamis. Namun, salah satu mekanik legendaris mereka, Just Defense, seringkali hanya bisa dinikmati oleh pemain berpengalaman karena tingkat kesulitan eksekusinya yang tinggi.

Kini, dalam Fatal Fury: City of the Wolves, SNK memperkenalkan REV System, sebuah sistem baru yang dirancang khusus untuk membuat pertarungan terlihat keren sejak detik pertama, bahkan bagi pemain pemula. Melalui wawancara dengan Famitsu yang diterjemahkan oleh Automaton, Yasuyuki Oda menjelaskan kenapa SNK memperkenalkan fitur ini.
Just Defense, Mekanik Ikonik yang Sulit Dikuasai
Pertama kali dikenalkan di Samurai Shodown II dan kemudian menjadi ciri khas di Garou: Mark of the Wolves, Just Defense adalah mekanik pertahanan tingkat tinggi di mana pemain menekan tombol mundur dengan waktu yang sangat presisi tepat sebelum serangan lawan mengenai mereka. Melakukan Just Defense memberikan berbagai keuntungan, seperti pemulihan HP, akses ke guard cancel. Dan penurunan konsumsi REV Meter yang lebih rendah dibanding blok biasa.
Namun seperti yang diakui oleh Yasuyuki Oda, produser dari SNK Game Division Studio 1, Just Defense adalah sistem yang sulit dikuasai dan lebih cocok untuk veteran game fighting.
“Sistem Just Defense memang bisa bikin pertarungan terlihat spektakuler… tapi itu lebih ditujukan untuk pemain tingkat lanjut. Sayangnya, game jadi terasa datar sebelum pemain terbiasa dan menguasainya,” ujar Oda dalam wawancara terbaru dengan Famitsu.
Rev System di Fatal Fury
Dengan REV System, SNK ingin menghilangkan batasan keterampilan teknis tinggi dan memberikan sensasi pertarungan intens dan keren kepada semua pemain sejak awal. Dirancang untuk langsung mendorong aksi dan agresi. REV System membuat game ini lebih mudah diakses tanpa mengorbankan kedalaman mekanik yang dicintai fans SNK. Setiap aksi REV, termasuk hanya memblokir biasa, akan menguras REV Meter.
Jika meter ini penuh, pemain akan memasuki kondisi Overheat, yang secara drastis membatasi penggunaan REV actions dan mengurangi guard gauge. Ini membuat karakter rentan diserang. Artinya, walaupun REV System mendorong gaya main agresif dan spektakuler, tetap ada strategi penting dalam mengatur ritme dan sumber daya. Ciri khas dari game fighting kompetitif. Pemain yang terlalu boros bisa “terbakar” sendiri saat Overheat.
REV System bukan berarti meninggalkan Just Defense sepenuhnya. Faktanya, Just Defense masih hadir dan tetap menjadi mekanik pertahanan yang reward-nya sangat besar. Namun kini, pemain punya lebih banyak opsi yang tidak serumit dan sefrustasi Just Defense, tapi tetap terasa memuaskan.
“Kami ingin agar pertarungan terlihat keren dan intens bahkan sejak awal match, bukan hanya saat pemain sudah jago. REV System memungkinkan semua orang bermain keren, bukan hanya mereka yang bisa Just Defense,” ujar Oda.
Dirilis untuk PS4, PS5, Xbox Series X|S, dan PC (Windows), Fatal Fury: City of the Wolves kini menjadi salah satu rilisan SNK yang paling ramah untuk semua jenis pemain, dari kasual hingga kompetitif.
Jangan lupa follow semua media sosial Share Button Media buat selalu update di dunia dalam gaming!