Mantan Developer Skullgirls dan Indivisible Membuat Studio Baru
Sepanjang musim panas, tuduhan pelecehan seksual telah dilontarkan kepada Mike Zaimont, lead designer dari developer Skullgirls dan Indivisible, yang bernama Lab Zero Games. Hal ini menyebabkan banyak karyawan mengundurkan diri dari Lab Zero, diikuti oleh Zaimont yang memberhentikan semua staf yang tersisa, yang secara efektif menutup studio.
Hanya beberapa minggu sejak berita ini tersebar, namun setelah Lab Zero runtuh, sejumlah mantan developer Skullgirls telah mengumumkan bahwa mereka akan membentuk studio baru bernama Future Club. Usaha ini dipelopori oleh “tim yang terdiri dari 15 developer yang sangat beragam, termasuk seniman, animator, programmer, dan desainer” dengan tujuan mengembangkan game animasi yang digambar dengan tangan dengan gameplay yang menarik dan dunia yang mengesankan.
Dideskripsikan sebagai “studio pengembangan game milik karyawan,” Future Club mengambil langkah aktif untuk menghindari masalah sistematik yang menyebabkan pelecehan seksual di Lab Zero. Jumpa pers mengenai pengenalan studio hadir dengan berbagai pernyataan dari para karyawan, termasuk CEO Francesca Esquenazi, yang menekankan pentingnya kontribusi semua orang dan janji untuk mempertahankan “komunikasi yang terbuka dan jujur dengan rekan kerja, partner, dan para pemain”. Seperti yang dikatakan Esquenazi, “Kami ingin memulai dari awal dengan struktur perusahaan yang dimiliki oleh pekerja dan memberi setiap orang suara untuk masa depan organisasi kami.”
Sampai saat ini Future Club belum mengumumkan proyek apapun, namun menurut Senior Animator Jonathan Kim, rencananya untuk terus mengembangankan game animasi yang digambar menggunakan tangan dengan gaya Skullgirls dan Indivisible. Ia mengatakan “Kami ingin membuat game yang dapat menginspirasi anak-anak maupun orang dewasa, seperti game favorit lama kami yang menginspirasi kami,” dan ia menambahkan juga bahwa pihak studio melihat bahwa game animasi yang digambar dengan tangan memiliki masa depan yang panjang, dan berkeinginan untuk melihat seberapa jauh mana studio dapat mendorongnya.
Sumber: Gamerant