Kenapa Marathon Dipilih Jadi Game Extraction Shooter? Ini Penjelasan Bungie
Raden Erlangga – Di tengah ramainya tren genre extraction shooter, yang sebagian besar justru gagal bertahan lama, Bungie malah memilih untuk menyelami genre ini dengan Marathon, sebuah game reboot dari IP klasik rilisan 90-an.

Langkah yang bisa dibilang cukup berani, apalagi jika melihat banyaknya game sejenis yang bermunculan dan kemudian tenggelam. Tapi Bungie punya alasan kuat kenapa mereka tetap nekat membawa Marathon ke genre ini.

Dalam sebuah wawancara terbaru dengan Jake Lucky dari Gaming World Media, sang game director Marathon, Joe Ziegler mengungkapkan alasan di balik keputusan ini.
“Setiap Keputusan Bisa Jadi Penyesalan… atau Momen Paling Seru”
Menurut Ziegler, daya tarik utama extraction shooter terletak pada pengalaman bermain yang penuh ketegangan dan keputusan penting.
“Genre ini memberi pengalaman di mana setiap pilihan yang kamu ambil punya dampak besar. Bisa jadi titik penyesalan… atau justru momen paling mendebarkan,” ujarnya.
Bungie melihat genre extraction shooter sebagai ladang cerita yang terjadi secara organik. Tak ada dua pengalaman yang benar-benar sama. Dalam satu misi, kamu bisa berhasil selamat membawa loot berharga. Di kesempatan lain, kamu bisa kehilangan segalanya hanya karena terlalu nekat.
“Setiap sudut bisa menyimpan cahaya harapan… atau malah jadi lubang gelap yang menghancurkanmu. Aspek survival yang penuh risiko ini benar-benar menggugah rasa petualangan,” tambah Ziegler.
Bukan Sekadar Ikutan Tren, Tapi Pengembangan Natural dari DNA Bungie
Bungie bukan nama asing di dunia first-person shooter dengan pengalaman emosional yang kuat, lihat saja Halo dan Destiny. Kini mereka ingin mendorong itu lebih jauh, membawa unsur sosial dan eksplorasi emosional ke level baru lewat format extraction shooter.
“Bungie itu studio yang selalu ingin menciptakan pengalaman FPS yang gila, seru, tapi juga menyentuh emosi pemainnya. Kami merasa Marathon adalah media yang tepat untuk membawa semua elemen itu,” kata Ziegler.
Bukan Escape from Tarkov, dan Bungie Tak Berniat Menyainginya
Satu hal yang jelas: Marathon tidak mencoba menjadi Escape from Tarkov. Bungie tahu betul bahwa Tarkov adalah game yang sangat keras, penuh tekanan, dan tidak ramah untuk semua jenis pemain. Justru Marathon ingin jadi alternatif yang lebih aksesibel, sosial, dan menyenangkan, tanpa mengorbankan sensasi ketegangan khas extraction shooter.
Mode utama Marathon bahkan hanya bisa dimainkan secara tim untuk saat ini, karena Bungie ingin pemain merasakan petualangan penuh drama bersama teman, bukan sendirian menghadapi frustrasi yang berujung kekalahan.
“Kami ingin menciptakan pengalaman di mana bahkan kalau kamu gagal, kamu masih bisa bilang ‘itu seru banget’ ketimbang ‘gue buang waktu satu jam buat nothing’,” ujar Ziegler.
Jangan lupa follow semua media sosial Share Button Media buat selalu update di dunia dalam gaming!